Zadaniem ucznia jest odnalezienie na ekranie klucza do szuflady. Uczeń klika symbol, np. plakietki z kolorem czerwonym, po czym słyszy pytanie zadawane komputerowi: Czy klucz jest czerwony? Komputer odpowiada, a uczeń zgodnie z odpowiedzią ma usunąć niepasujące klucze, żeby został tylko ten, który otworzy szufladę.